INTERNATIONAL CLUB CUP — REGULAMENTO
FORMATO
O torneio terá 32 participantes distribuídos em um chaveamento eliminatório fixo, definido conforme o ranking oficial.
A competição será disputada em sistema de mata-mata direto, com partidas de ida e volta / mandante e visitante em todas as fases.
O vencedor no placar agregado avançará para a fase seguinte.
FASE ELIMINATÓRIA
Formato da Competição
O torneio será disputado em sistema mata-mata com jogos de ida e volta, nas seguintes fases:
Dezesseis Avos de Final
Oitavas de Final;
Quartas de Final;
Semifinais;
Final.
Em todos os confrontos eliminatórios, o jogador melhor colocado no ranking terá o direito de disputar a partida de volta como mandante.
CHAVEAMENTO
O chaveamento será fixo e definido exclusivamente pela posição dos jogadores no ranking oficial.
Os confrontos seguirão obrigatoriamente o modelo abaixo:
TIMES
A escolha dos times serão definidas por ranking reverso. Os piores rankeados escolhem primeiro e assim sucessivamente.
Cada participante utilizará apenas um clube durante todo o torneio.
Não será permitido repetir clubes.
JOGOS E CONFIGURAÇÕES
Campo:
Os estádios serão decididos de acordo com a região do clube escolhido pelo participante.
Exemplo:
Clima:
Será sorteado aleatoriamente para cada partida.
SISTEMA DE CARTÕES
Cada jogador deverá registrar corretamente os cartões recebidos por seus jogadores durante as partidas.
O jogador que acumular 3 cartões amarelos ou 1 vermelho cumprirá 1 jogo de suspensão.
É responsabilidade de cada jogador manter o registro correto e atualizado dos cartões de seus jogadores.
Penalidade por não registrar os cartões:
Caso um jogador não registre corretamente os cartões recebidos por seus jogadores, será realizado um sorteio entre os melhores jogadores do time, levando em consideração a quantidade de cartões que o jogador recebeu durante a partida.
PLAYER 1 (HOST)
Nos confrontos de ida e volta, o jogador melhor ranqueado terá o direito de disputar a partida de volta em casa (Host).
DESEMPATE NAS ELIMINATÓRIAS
Se houver empate no placar agregado após os dois jogos:
LATÊNCIA
Latência padrão: 02
Podendo ser alterada mediante acordo entre os jogadores.
GOLS E ATOS PROIBIDOS
Edições no Edit Player Skills (mudar cores de posições dos jogadores, habilidades ou números).
Ofensas ou desrespeito entre participantes
Anti-jogo (arrastar jogadores durante cobranças de falta, permitido apenas em escanteios; uso excessivo do Select; pausas excessivas; utilização do chat durante o jogo)
Gols com bugs como os de 99 e super curva (válido apenas em cobranças de falta após o meio-campo)
Gol de cabeça pressionando o goleiro durante a reposição com as mãos.
Gols utilizando o botão A, exceto:
RANKING — PONTUAÇÃO
INTERNATIONAL CLUB CUP — REGLAMENTO
FORMATO
El torneo contará con 32 participantes distribuidos en un cuadro eliminatorio fijo, definido según el ranking oficial.
La competición se disputará en formato de eliminación directa, con partidos de ida y vuelta, local y visitante, en todas las fases.
El ganador en el marcador global avanzará a la siguiente ronda.
FASE ELIMINATORIA
Formato de la Competición
El torneo se disputará en formato de eliminación directa con partidos de ida y vuelta, en las siguientes fases:
Dieciseisavos de Final
Octavos de Final
Cuartos de Final
Semifinales
Final
En todos los enfrentamientos eliminatorios, el jugador mejor ubicado en el ranking tendrá el derecho de disputar el partido de vuelta como local.
En caso de que el número de inscritos sea inferior a 32, el cuadro será adaptado. Los cuatro jugadores mejor posicionados en el ranking recibirán clasificación directa a los octavos de final, mientras que los demás disputarán una Fase Previa, con enfrentamientos definidos por el criterio mejor contra peor, hasta completar las 16 plazas restantes.
CUADRO DE COMPETICIÓN
El cuadro será fijo y estará definido exclusivamente por la posición de los jugadores en el ranking oficial.
Los enfrentamientos seguirán obligatoriamente el siguiente modelo:
CLUBES
La elección de los clubes se definirá mediante ranking inverso. Los jugadores peor posicionados elegirán primero, y así sucesivamente.
Cada participante utilizará un único club durante todo el torneo.
No estará permitido repetir clubes.
PARTIDOS Y CONFIGURACIONES
Campo:
Los estadios se determinarán de acuerdo con la región del club elegido por el participante.
Ejemplo:
Clima:
Será sorteado aleatoriamente para cada partido.
SISTEMA DE TARJETAS
Cada jugador deberá registrar correctamente las tarjetas recibidas por sus jugadores durante los partidos.
El jugador que acumule 3 tarjetas amarillas o 1 tarjeta roja cumplirá 1 partido de suspensión.
Es responsabilidad de cada jugador mantener un registro correcto y actualizado de las tarjetas de sus jugadores.
Penalización por no registrar las tarjetas:
En caso de que un jugador no registre correctamente las tarjetas recibidas por sus jugadores, se realizará un sorteo entre los mejores jugadores del equipo, teniendo en cuenta la cantidad de tarjetas que el jugador recibió durante el partido.
PLAYER 1 (HOST)
En los enfrentamientos de ida y vuelta, el jugador mejor clasificado en el ranking tendrá el derecho de disputar el partido de vuelta en casa (Host).
DESEMPATE EN LAS ELIMINATORIAS
Si existe empate en el marcador global después de los dos partidos:
LATENCIA
Latencia estándar: 02
Podrá modificarse mediante acuerdo entre los jugadores.
GOLES Y ACTOS PROHIBIDOS
Modificaciones en Edit Player Skills (cambiar colores de las posiciones de los jugadores, habilidades o números).
Ofensas o faltas de respeto entre los participantes.
Anti-juego (arrastrar jugadores durante tiros libres, permitido únicamente en los saques de esquina; uso excesivo del botón Select; pausas excesivas; utilización del chat durante las jugadas).
Goles mediante bugs, como el "99" y la "super curva" (válido únicamente en tiros libres ejecutados desde después del mediocampo).
Gol de cabeza presionando al portero durante la reposición del balón.
Goles utilizando el botón A, excepto: