INTERNATIONAL CLUB CUP — REGULAMENTO

INTERNATIONAL CLUB CUP — REGULAMENTO

FORMATO

O torneio terá 32 participantes distribuídos em um chaveamento eliminatório fixo, definido conforme o ranking oficial.

A competição será disputada em sistema de mata-mata direto, com partidas de ida e volta / mandante e visitante em todas as fases.

O vencedor no placar agregado avançará para a fase seguinte.

Aviso: Vitória por 6 gols de diferença no jogo de ida dá acesso a classificação antecipada e elimina o jogo de volta.

FASE ELIMINATÓRIA

Formato da Competição

O torneio será disputado em sistema mata-mata com jogos de ida e volta, nas seguintes fases:

Dezesseis Avos de Final

Oitavas de Final;

Quartas de Final;

Semifinais;

Final.

Em todos os confrontos eliminatórios, o jogador melhor colocado no ranking terá o direito de disputar a partida de volta como mandante.

CHAVEAMENTO

O chaveamento será fixo e definido exclusivamente pela posição dos jogadores no ranking oficial.

Os confrontos seguirão obrigatoriamente o modelo abaixo:

Chaveamento da International Club Cup

TIMES

A escolha dos times serão definidas por ranking reverso. Os piores rankeados escolhem primeiro e assim sucessivamente.

Cada participante utilizará apenas um clube durante todo o torneio.

Não será permitido repetir clubes.

JOGOS E CONFIGURAÇÕES

• Rom: Club World Cup 3.0
• Condição: Caras Rosas (Mandante) / Interrogação (Visitante)
• Tempo: 5 minutos
• Árbitro: Carlos - Opcional permitido para transformá-lo em cão árbitro.
• Dificuldade: Nível 5
• Goleiro: Opcional entre o nível 4 e 5
Aviso: Não é permitido retornar ao menú anterior para modificar as condições físicas dos jogadores e em casos de descumprimento, o jogador será advertido e se repetir, receberá derrota automática.

Campo:

Os estádios serão decididos de acordo com a região do clube escolhido pelo participante.

Exemplo:

• Clubes da América do Sul → Estádio South America (Brazil)
• Clubes da Europa → Estádios Europeus
• Clubes da América do Norte → Estádio America (USA)
• Clubes da Ásia → Estádio Asia (Japan)

Clima:

Será sorteado aleatoriamente para cada partida.

SISTEMA DE CARTÕES

Cada jogador deverá registrar corretamente os cartões recebidos por seus jogadores durante as partidas.

O jogador que acumular 3 cartões amarelos ou 1 vermelho cumprirá 1 jogo de suspensão.

É responsabilidade de cada jogador manter o registro correto e atualizado dos cartões de seus jogadores.

Penalidade por não registrar os cartões:

Caso um jogador não registre corretamente os cartões recebidos por seus jogadores, será realizado um sorteio entre os melhores jogadores do time, levando em consideração a quantidade de cartões que o jogador recebeu durante a partida.

PLAYER 1 (HOST)

Nos confrontos de ida e volta, o jogador melhor ranqueado terá o direito de disputar a partida de volta em casa (Host).

DESEMPATE NAS ELIMINATÓRIAS

Se houver empate no placar agregado após os dois jogos:

• Prorrogação
• Persistindo o empate → Pênaltis

LATÊNCIA

Latência padrão: 02

Podendo ser alterada mediante acordo entre os jogadores.

GOLS E ATOS PROIBIDOS

Edições no Edit Player Skills (mudar cores de posições dos jogadores, habilidades ou números).

Ofensas ou desrespeito entre participantes

Anti-jogo (arrastar jogadores durante cobranças de falta, permitido apenas em escanteios; uso excessivo do Select; pausas excessivas; utilização do chat durante o jogo)

Gols com bugs como os de 99 e super curva (válido apenas em cobranças de falta após o meio-campo)

Gol de cabeça pressionando o goleiro durante a reposição com as mãos.

Gols utilizando o botão A, exceto:

• Após driblar o goleiro
• Cabeceio encobrindo o goleiro
• Chute com o gol completamente vazio
• Bicicleta em linha reta com o A encobrindo o GK

RANKING — PONTUAÇÃO

– DESEMPENHO NO TORNEIO
• Campeão: 100 pts
• Vice-campeão: 80 pts
• 3º Lugar: 70 pts
• Semifinal: 60 pts
• Quartas de Final: 40 pts
• Oitavas de Final: 20 pts
• Dezesseis Avos de Final: 10 pts
– PONTUAÇÃO ADCIONAL
• Participação: 5 pts
• Cada jogo realizado: 3 pts
• Cada 3 gols marcados (exceto W.O.): 3 pts
• Jogo sem sofrer gols: 5 pts
• Classificação Antecipada (Vencer jogo de Ida por 5 gols de diferença): 20 Pts
• Invencibilidade: 10 pts
• Melhor ataque: 15 pts
• Melhor defesa: 10 pts
• Vitória por W.O.: 3 pts
• Derrota por W.O.: -3 pts

INTERNATIONAL CLUB CUP — REGLAMENTO

FORMATO

El torneo contará con 32 participantes distribuidos en un cuadro eliminatorio fijo, definido según el ranking oficial.

La competición se disputará en formato de eliminación directa, con partidos de ida y vuelta, local y visitante, en todas las fases.

El ganador en el marcador global avanzará a la siguiente ronda.

Aviso: Una victoria por 6 goles de diferencia en el partido de ida otorga la clasificación anticipada y elimina el partido de vuelta.

FASE ELIMINATORIA

Formato de la Competición

El torneo se disputará en formato de eliminación directa con partidos de ida y vuelta, en las siguientes fases:

Dieciseisavos de Final

Octavos de Final

Cuartos de Final

Semifinales

Final

En todos los enfrentamientos eliminatorios, el jugador mejor ubicado en el ranking tendrá el derecho de disputar el partido de vuelta como local.

En caso de que el número de inscritos sea inferior a 32, el cuadro será adaptado. Los cuatro jugadores mejor posicionados en el ranking recibirán clasificación directa a los octavos de final, mientras que los demás disputarán una Fase Previa, con enfrentamientos definidos por el criterio mejor contra peor, hasta completar las 16 plazas restantes.

CUADRO DE COMPETICIÓN

El cuadro será fijo y estará definido exclusivamente por la posición de los jugadores en el ranking oficial.

Los enfrentamientos seguirán obligatoriamente el siguiente modelo:

CLUBES

La elección de los clubes se definirá mediante ranking inverso. Los jugadores peor posicionados elegirán primero, y así sucesivamente.

Cada participante utilizará un único club durante todo el torneo.

No estará permitido repetir clubes.

PARTIDOS Y CONFIGURACIONES

• Rom: Club World Cup 3.0
• Condición: Caras Rosas (Local) / Interrogación (Visitante)
• Tiempo: 5 minutos
• Árbitro: Carlos - Opcional permitido para transformarlo en perro árbitro.
• Dificultad: Nivel 5
• Portero: Opcional entre el nivel 4 y 5
Aviso: No está permitido volver al menú anterior para modificar las condiciones físicas de los jugadores y el incumplimiento de la regla será advertido al jugador y, si se repite, recibirá una derrota automática. .

Campo:

Los estadios se determinarán de acuerdo con la región del club elegido por el participante.

Ejemplo:

• Clubes de Sudamérica → Estadio South America (Brazil)
• Clubes de Europa → Estadios Europeos
• Clubes de Norteamérica → Estadio America (USA)
• Clubes de Asia → Estadio Asia (Japan)

Clima:

Será sorteado aleatoriamente para cada partido.

SISTEMA DE TARJETAS

Cada jugador deberá registrar correctamente las tarjetas recibidas por sus jugadores durante los partidos.

El jugador que acumule 3 tarjetas amarillas o 1 tarjeta roja cumplirá 1 partido de suspensión.

Es responsabilidad de cada jugador mantener un registro correcto y actualizado de las tarjetas de sus jugadores.

Penalización por no registrar las tarjetas:

En caso de que un jugador no registre correctamente las tarjetas recibidas por sus jugadores, se realizará un sorteo entre los mejores jugadores del equipo, teniendo en cuenta la cantidad de tarjetas que el jugador recibió durante el partido.

PLAYER 1 (HOST)

En los enfrentamientos de ida y vuelta, el jugador mejor clasificado en el ranking tendrá el derecho de disputar el partido de vuelta en casa (Host).

DESEMPATE EN LAS ELIMINATORIAS

Si existe empate en el marcador global después de los dos partidos:

• Prórroga
• Si persiste el empate → Penaltis

LATENCIA

Latencia estándar: 02

Podrá modificarse mediante acuerdo entre los jugadores.

GOLES Y ACTOS PROHIBIDOS

Modificaciones en Edit Player Skills (cambiar colores de las posiciones de los jugadores, habilidades o números).

Ofensas o faltas de respeto entre los participantes.

Anti-juego (arrastrar jugadores durante tiros libres, permitido únicamente en los saques de esquina; uso excesivo del botón Select; pausas excesivas; utilización del chat durante las jugadas).

Goles mediante bugs, como el "99" y la "super curva" (válido únicamente en tiros libres ejecutados desde después del mediocampo).

Gol de cabeza presionando al portero durante la reposición del balón.

Goles utilizando el botón A, excepto:

• Después de regatear al portero.
• Remate de cabeza cubriendo al portero.
• Disparo con la portería completamente vacía.
• Chilena en línea recta con el A cubriendo al GK.

RANKING — PUNTUACIÓN

– DESEMPEÑO EN EL TORNEO
• Campeón: 100 pts
• Subcampeón: 80 pts
• 3.º Puesto: 70 pts
• Semifinal: 60 pts
• Cuartos de Final: 40 pts
• Octavos de Final: 20 pts
• Dieciseisavos de Final: 10 pts
– PUNTUACIÓN ADICIONAL
• Participación: 5 pts
• Cada partido disputado: 3 pts
• Cada 3 goles marcados (excepto W.O.): 3 pts
• Partido sin recibir goles: 5 pts
• Clasificación Anticipada (ganar el partido de ida por 5 goles de diferencia): 20 pts
• Invicto: 10 pts
• Mejor ataque: 15 pts
• Mejor defensa: 10 pts
• Victoria por W.O.: 3 pts
• Derrota por W.O.: -3 pts